Lead Game Programmer

Er du en erfaren Lead Game Programmer? Triband ApS søger en teknisk leder til at forme spilarkitekturen i deres studie i København.

Lead Game Programmer

Del :

FacebookTwitterLinkedIn

For stillingen søges en kandidat, der trives med at designe robust spilarkitektur, opbygge multiplayer-systemer, der kører gnidningsfrit, og vejlede et team af programmører i at træffe de rette tekniske beslutninger. Triband ApS ser frem til at høre fra kvalificerede ansøgere.

Triband ApS er det prisvindende studie bag WHAT THE? komediespilserien, som er blevet spillet af millioner verden over. Fra dets base i det centrale København er mere end 60 fantastiske medarbejdere forenet af en simpel mission: at få alle til at grine.

Triband ApS bygger i øjeblikket noget uannonceret, spændende, grundigt fjollet og designet til at blive spillet sammen online. Virksomheden søger nu en Lead Game Programmer til at hjælpe med at opbygge de underliggende systemer, der får det hele til at fungere, fra kerne-arkitekturen til den multiplayer-teknologi, der forbinder spillerne. Kandidaten vil forblive praktisk involveret i koden og Unity-editoren, samtidig med at vedkommende hjælper programmeringsteamet med at træffe gode tekniske beslutninger, forblive synkroniseret og bygge systemer, der understøtter kreativ eksperimentering. Det skal præciseres, at dette er en teknisk lederrolle og ikke en stilling med personaleansvar.

Dette er, hvad stillingen indebærer dagligt:

  • I samarbejde med spildesignere, kunstnere og andre programmører vil kandidaten bygge nye funktioner og systemer og løbende iterere på forbedringer. Teamet arbejder alle i Unity med C#, og hvert teammedlem er praktisk involveret i editoren.

  • Kandidaten vil sætte og kommunikere projektets tekniske retning og omsætte kreative mål og produktionsbehov til klare tekniske prioriteter.

  • Kandidaten vil hjælpe programmeringsteamet med at træffe arkitektoniske beslutninger, justere omkring delte mønstre og navigere i afvejninger mellem langsigtet kodekvalitet og kortsigtede behov.

  • Kandidaten vil gennemgå og forbedre tekniske løsninger, dele bedste praksis og støtte andre programmører uden at blive en flaskehals eller dørvogter.

  • Kandidaten vil proaktivt identificere tekniske risici, uoverskuelige systemer og manglende grundlag og tage ansvar for at adressere dem på det rette tidspunkt.

  • Overordnet vil kandidaten sikre, at projektet er teknisk sundt og vedligeholde kodebasen på en måde, der gør det nemt for andre at bygge videre på.

Dette inkluderer ting som:

  • Design af en arkitektur, der giver mulighed for nem gameplay-implementering og fleksibilitet.

  • Implementering og vedligeholdelse af onlinefunktioner såsom matchmaking, invitationer og venner.

  • Profilering og forbedring af netværksydelse, båndbredde og latenstid, samt sikring af at spillet fungerer på virkelige forbindelser.

  • Opdeling af komplekse tekniske udfordringer, hjælp til at beslutte, hvad der skal prioriteres, og sikring af at vigtige beslutninger forstås af de berørte parter.

  • At være tæt på det faktiske spil: skrive produktionskode, fejlfinde vanskelige problemer og forbedre systemer, efterhånden som projektet udvikler sig.

Kandidaten er et godt match, hvis:

  • Man har mindst ti års professionel spiludviklingserfaring på tværs af flere udgivne spil og forskellige udviklingsstadier, herunder betydeligt teknisk ejerskab eller lederskab på et projekt.

  • Man har erfaring med at sætte teknisk retning og hjælpe et programmeringsteam med at træffe og implementere arkitektoniske beslutninger, med stærk dømmekraft i at balancere fleksibilitet, vedligeholdbarhed, ydeevne og behovene i en kreativ produktion.

  • Man er yderst dygtig i C# og har dyb viden om Unity-motoren og -editoren.

  • Man har udgivet mindst ét online multiplayer-spil, har haft reelt ejerskab over dets netværks-/online-systemer og har praktisk erfaring med et Unity multiplayer-framework (f.eks. Coherence).

  • Man kommunikerer tydeligt og kan forklare tekniske beslutninger og afvejninger til både programmører og ikke-programmører.

Fordele ved at have følgende:

  • Erfaring med at udgive iOS- og macOS-apps, herunder praktisk integration af Apple platformstjenester såsom GameKit og Game Controller-frameworket ved hjælp af Xcode og Swift.

  • Erfaring med backend-tjenester, dedikerede servere eller cloud hosting til onlinespil.

  • Interesse for multiplayer spildesign og sociale funktioner.

  • Erfaring med at arbejde med automatiserede build-pipelines såsom Jenkins.

  • Erfaring med at bygge systemiske eller åbne verdensspil.

Hvad der altid er essentielt hos Triband ApS:

  • Man trives med at tage ejerskab over sit område: man identificerer problemer, søger råd når det er nødvendigt, og implementerer kreative løsninger, der driver projekter fremad.

  • Man er motiveret af samarbejde, gensidig respekt, inklusivitet og kreativitet, samtidig med at man aktivt bidrager til at opretholde denne kultur.

  • Man mener, at spil laves af teams, ikke rockstjerner, og at gode idéer kan komme fra alle.

  • Man bidrager med nysgerrighed, generøsitet og fleksibilitet, samt stærke meninger, især når de kommer med begrundelse, åbenhed og en vilje til faktisk at teste dem.

  • Man elsker udforskning og eksperimentering, men bliver ikke for kræsen, når beviserne viser, at man tager fejl.

  • Man værdsætter et positivt arbejdsmiljø og bidrager til at holde studiet et sjovt og støttende sted at være.

Praktiske forhold:

  • Triband ApS arbejder på stedet på dets hyggelige kontor i det centrale København.

  • Til denne rolle overvejer Triband ApS også personer bosat uden for Danmark og yder økonomisk (og moralsk!) støtte til visumansøgning og flytning.

  • Triband ApS tilbyder en 37-timers arbejdsuge, med kerneåbningstid fra 10-15, og frihed til at starte og afslutte når som helst mellem 7 og 18.

  • Arbejdssproget er engelsk.

Triband ApS tilbyder:

  • Fjollet, men ambitiøse projekter og chancen for at arbejde på og påvirke fantastiske spil, der når ud til millioner af spillere.

  • Et legende og ambitiøst arbejdsmiljø, hvor eksperimentering opmuntres.

  • Venlige og imødekommende kolleger, der elsker at få hinanden til at grine lige så meget som at lave spil.

  • Et budget til professionel udvikling til investering i medarbejderens vækst.

  • Sociale aktiviteter som fredagsbarer, hobbyaftener, brætspilsaftener, teamarrangementer og meget mere.

  • Daglig frokost på en lokal restaurant kun en kort gåtur over søerne, med plantebaserede muligheder (og softice om torsdagen).

  • Seks ugers ferie (fem standard plus én ekstra fra Triband ApS).

  • Betalt barselsorlov med fuld løn for de perioder, der er dækket af statsrefusion.

  • Barns første sygedag dækket af Triband ApS, uden spørgsmål.

  • Pensionsordning og privat sundhedsforsikring.

  • Uendelige mængder Faxe Kondi.

HVAD ER TRIBAND?

Triband ApS er det prisvindende studie bag WHAT THE? komediespilserien, som er blevet spillet af millioner verden over. Fra dets base i det centrale København er mere end 60 fantastiske medarbejdere forenet af dets mission om at få alle til at grine. For at gøre dette fokuserer virksomheden på at udforske komedie gennem gameplay. Virksomheden kan lide at bryde spilleres forventninger, bruge vidunderlig musik, stilren grafik og skabe en finurlig atmosfære. Virksomheden eksperimenterer meget, og det lykkes ikke altid, men Triband ApS lærer altid noget.

Triband ApS sætter mennesker først og stræber efter at skabe et sikkert og kreativt arbejdsmiljø. Virksomheden mener, at teams, ikke individer, laver spil, og virksomheden mener, at mangfoldighed skaber bedre teams. Af disse grunde leder Triband ApS efter mennesker, der bidrager med nye perspektiver og vil udfordre virksomheden og dens måde at gøre tingene på.

For mere information om Triband ApS, se: triband.net/about

Oplysninger

Clock Icon
Arbejdstid Fuldtid
Calendar Icon
Virksomhedens navn Triband ApS
Location Icon
Adresse Gothersgade 160, 1. tv, 1123, København K
Se stillingsopslag